Como jogar Grumblings: regras, movimentos dos monstros e dicas para 3 estrelas
Por Nesim Razon, desenvolvedor Android independente
Grumblings é um quebra-cabeça de labirinto por turnos. Você avança pelo labirinto até a porta brilhante e, depois de cada passo seu, o monstro rabugento dá dois. Não há cronômetro nem sorte: todas as fases se resolvem planejando. Este guia explica as regras, como os monstros decidem para onde ir e os truques que facilitam as fases.
As regras em um minuto
- Você dá um passo (para cima, para baixo, esquerda ou direita) ou espera no lugar.
- Depois do seu movimento, cada monstro dá dois passos na sua direção.
- As paredes bloqueiam você e os monstros. Você vence ao chegar à porta brilhante.
- Se um monstro alcançar você, ele só faz cócegas. Desfaça e tente de novo; não há penalidade.
Como os monstros se movem
Cada monstro tem uma seta na barriga. Um monstro com seta horizontal anda primeiro de lado e depois para cima ou para baixo. Um com seta vertical faz o contrário. Se a direção preferida estiver bloqueada por uma parede, ele tenta a outra, e se as duas estiverem bloqueadas ele fica onde está.
Nos mundos mais avançados, dois monstros se revezam: o primeiro dá um passo, depois o segundo, e então o primeiro e o segundo dão mais um passo. Um monstro não pode pisar em uma casa onde há outro monstro.
Os dois melhores truques
- Use as paredes: um monstro que quer ir de lado e bate numa parede precisa contorná-la ou fica preso. Atraia-o para trás de uma parede e passe por ele.
- Espere de propósito: às vezes a melhor jogada é ficar parado para o monstro entrar num beco sem saída. O botão Esperar conta como movimento.
- Mantenha a distância: se você terminar o movimento a mais de duas casas de um monstro, ele não alcança você no próximo turno.
Dicas para fases com dois monstros
- Observe qual monstro se move primeiro: a ordem importa quando os dois querem a mesma casa.
- Faça um monstro bloquear o outro. Um monstro não atravessa o colega.
- Separe-os: leve o monstro horizontal para um lado e o vertical para o outro.
Como conseguir 3 estrelas
As estrelas dependem de quantos movimentos você usa em comparação com a fuga mais curta possível. Três estrelas significam que você achou a solução mais curta; duas estrelas são alguns movimentos a mais. Mantenha pressionado ao lado do herói para ver onde os monstros vão pisar antes de se mover, e use Desfazer à vontade para testar ideias.
Perguntas frequentes
Os monstros podem me machucar?
Não. Se um monstro pegar você, ele só faz cócegas, e você pode desfazer e tentar de novo.
Existe limite de tempo?
Não. Leve o tempo que quiser; para as estrelas só conta o número de movimentos.
Todas as fases têm solução?
Sim. As 300 fases são verificadas por um solucionador, então sempre existe um caminho até a porta.
O que o botão Esperar faz?
Ele faz você pular o seu passo enquanto os monstros dão os deles. Muitas vezes é a chave para prender um monstro atrás de uma parede.
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