¿Qué solitario elegir? Klondike, Spider, FreeCell y TriPeaks
Por Nesim Razon, desarrollador Android independiente
El solitario no es un solo juego sino toda una familia, y sus miembros se sienten muy distintos. Unos son relajados y de suerte, otros son pura planificación. Esta guía compara cuatro clásicos para que elijas el que va con tu ánimo, y propone un orden para principiantes.
Comparación rápida
- Klondike: el clásico. Construye cuatro montones por palo del As al Rey; hay cartas ocultas que vas descubriendo. Suerte y habilidad equilibradas.
- Spider: forma series completas del Rey al As en diez columnas. El que más hace pensar, sobre todo con más palos.
- FreeCell: todo está boca arriba. Casi pura planificación, con cuatro celdas libres como herramienta.
- TriPeaks: despeja tres picos jugando cartas una más alta o una más baja. Rápido, ligero y basado en rachas.
Klondike: el conocido
Mueves cartas entre siete columnas con colores alternos y las envías a cuatro bases. Algunas cartas empiezan boca abajo, así que al principio no lo sabes todo, y ahí vive la suerte. Puedes robar una carta cada vez, que es más suave, o tres cada vez, que es más difícil.
Una partida suele durar de unos minutos a un cuarto de hora, según cuánto pienses. No todo reparto aleatorio se puede ganar, y eso sorprende a muchos jugadores: un reparto puede ser simplemente imposible. Cardles tiene una opción de reparto ganable para Klondike, así que puedes jugar solo repartos con solución. Consulta la guía de Klondike para las reglas con detalle.
Spider: el que más piensa
Spider usa diez columnas y te pide formar una serie completa de un palo del Rey al As, que entonces sale del tablero. Cardles ofrece uno, dos o cuatro palos. Con un palo es relajante y casi siempre se gana; con cuatro palos es un verdadero quebradero de cabeza, donde un movimiento descuidado puede costar la partida.
Premia la planificación más que ningún otro juego de aquí, y las partidas duran más. Si disfrutas de los puzles pacientes, te gustará. Si quieres una pausa corta, usa el modo de un palo. La guía de Spider explica las reglas del reparto.
FreeCell: planificación pura
Todas las cartas se ven desde el principio, así que no hay información oculta. Tienes cuatro celdas libres para aparcar cartas sueltas, y el reto es pensar varios movimientos por delante y evitar que se atasquen las columnas y las celdas. La suerte solo decide el reparto.
En Cardles todos los repartos de FreeCell tienen solución. Los repartos están numerados del 1 al 32000 y puedes escribir un número para repetir uno que te gustó. Si pierdes, la culpa fue del plan y no de las cartas, lo cual resulta justo y hace del juego una buena opción para quien quiere aprender de sus errores. La guía de FreeCell explica el truco de las celdas.
TriPeaks: el rápido
En la mesa hay tres picos de 28 cartas. Juegas cualquier carta abierta que sea una más alta o una más baja que la carta del descarte, y una racha de jugadas seguidas puntúa cada vez más. Las partidas son cortas, a menudo de uno a dos minutos, y el ambiente es ligero, de tipo arcade.
En Cardles cada mazo nuevo de TriPeaks se comprueba con un resolvedor, así que se puede despejar. La suerte sigue influyendo en la longitud de tus rachas, pero el tablero nunca es una trampa. Lee la guía de TriPeaks para ideas de puntuación.
Suerte, habilidad y duración de un vistazo
- Más suerte: Klondike robando de tres en tres y las rachas de TriPeaks. Más habilidad: FreeCell y luego Spider de cuatro palos.
- Sesiones más cortas: TriPeaks. Más largas: Spider y un FreeCell cuidadoso.
- Más fácil de aprender: TriPeaks y luego Klondike de una carta. Más difícil de dominar: Spider de cuatro palos.
Son sensaciones, no mediciones, y tu propio ritmo variará. Úsalas como un mapa aproximado.
Un buen orden para principiantes
Empieza con TriPeaks para descubrir el placer de las rachas, pasa a Klondike de una carta para aprender las bases y las cartas ocultas, y prueba después Spider de un palo. Juega FreeCell cuando quieras practicar planificación sin suerte. Por último, sube a Klondike de tres cartas y a Spider de dos o cuatro palos.
Cardles tiene un desafío diario que rota entre los tipos, una buena forma de probar cada uno sin tener que elegir. Las pistas y el deshacer ilimitado son siempre gratis, así que puedes aprender sin miedo.
Elegir según el ánimo
- Tienes dos minutos en una cola: TriPeaks.
- Quieres desconectar el cerebro y voltear cartas: Klondike de una carta.
- Quieres un puzle de verdad y no te importa pensar: FreeCell.
- Quieres una sesión larga y absorbente: Spider con dos o cuatro palos.
- Te gusta coleccionar rachas y hábitos diarios: el desafío diario, que rota entre los tipos.
Errores típicos de principiante en cada juego
En Klondike, el error más común es mandar cartas a las bases demasiado pronto, lo que elimina cartas que podrías necesitar mover entre columnas. En Spider, rellenar una columna vacía con una carta cualquiera desperdicia tu espacio más valioso, así que reserva las columnas vacías para mover series largas. En FreeCell, la trampa del principiante es llenar las cuatro celdas pronto; mantén al menos una libre el mayor tiempo posible. En TriPeaks resulta tentador agarrar una racha larga desde el frente, pero fíjate en qué cartas tapadas descubres para no dejar una carta sin vecina.
Ninguno de estos errores es permanente. Deshacer es ilimitado y gratis en Cardles, así que una mala jugada es solo una lección. El botón de pista sigue una solución real cuando existe, de modo que también puede mostrarte cómo es un buen siguiente paso.
Por qué el desafío diario es un buen campo de pruebas
En Cardles todos reciben cada día el mismo reparto y el juego cambia cada día. Así ves cada tipo por turnos sin quedarte atascado en uno. Si crees que un tipo no te gusta, juégalo el día en que lo trae el desafío; muchos descubren que la primera impresión venía de no conocer las reglas.
El contador de racha aporta una pequeña motivación: terminar el día con una partida corta es un hábito más fácil que una sesión larga.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el solitario más fácil?
TriPeaks y Klondike de una carta son los más fáciles de aprender. Spider de un palo también es relajado.
¿Se pueden ganar todas las partidas de solitario?
No. En Cardles todos los repartos de FreeCell y todos los mazos de TriPeaks tienen solución, y Klondike tiene una opción de reparto ganable. En otros modos, los repartos aleatorios pueden no tener solución.
¿Cuál exige más habilidad?
FreeCell no tiene cartas ocultas, así que es sobre todo habilidad. Spider de cuatro palos es el más difícil en general.
¿Cuál es el más rápido?
TriPeaks, a menudo de uno a dos minutos por partida.
¿Necesito una cuenta para jugar?
No. Cardles funciona sin conexión y no pide cuenta.
Más guías
- Cómo jugar al Solitario Klondike (y Spider, FreeCell y TriPeaks)
- Cómo jugar FreeCell: reglas, celdas libres y estrategia
- Cómo jugar al Solitario Spider: reglas, palos y consejos
- Cómo jugar al Solitario TriPeaks: reglas, rachas y puntuación
Cómo jugar al Mahjong Solitario: reglas, fichas libres y consejos- Trucos y consejos para puzles de bloques: cómo conseguir una puntuación alta
- Cómo jugar a Beamies: reglas, puertas y consejos para 3 estrellas
Cómo jugar a un puzle de flechas: reglas y consejos de Sliplines