Cómo jugar FreeCell: reglas, celdas libres y estrategia
Por Nesim Razon, desarrollador Android independiente
FreeCell es el solitario en el que nada está oculto. Todas las cartas están boca arriba desde el primer movimiento, así que ganar depende de planificar, no de la suerte. Esta guía explica las reglas, la fórmula del límite de movimiento y los hábitos que separan una victoria rápida de un callejón sin salida.
El objetivo y la disposición
Lleva las 52 cartas a cuatro fundaciones, una por palo, construyendo cada una del As al Rey. Las cartas se reparten boca arriba en ocho columnas. Encima de las columnas hay cuatro celdas libres, y cada celda guarda exactamente una carta.
Cómo se mueven las cartas
- En las columnas se construye en orden descendente alternando colores: un 7 rojo va sobre un 8 negro.
- Una celda guarda una sola carta. Úsala como aparcamiento temporal; la carta puede volver a una columna o a una fundación cuando encaje.
- Una fundación recibe la siguiente carta de su palo: primero el As, luego el 2, el 3 y así sucesivamente.
- Una columna vacía admite cualquier carta o cualquier serie bien ordenada.
- Normalmente no hace falta tocar las cartas de las fundaciones. Cardles puede subir solas las cartas que ya nadie necesita, y puedes desactivarlo en Ajustes si prefieres hacerlo tú.
¿Cuántas cartas puedes mover a la vez?
Mover una serie es en realidad una sucesión de movimientos de una sola carta que se hacen por ti, usando celdas libres y columnas vacías como espacio de trabajo. La fórmula es: (celdas libres + 1) x 2 elevado al número de columnas vacías.
Con cuatro celdas libres y ninguna columna vacía mueves 5 cartas. Con dos celdas libres, 3. Con una celda libre y una columna vacía, (1 + 1) x 2 = 4. Una serie de 6 cartas necesita más espacio del que probablemente tengas, así que mira los números antes de comprometerte con un plan.
Por eso aparcar cartas en las celdas tiene un precio real. Cada celda ocupada acorta todos los movimientos de series posteriores.
Busca primero los Ases y las cartas bajas
Antes de tocar nada, mira la mano. Localiza dónde están enterrados los cuatro Ases y los doses, y cuenta cuántas cartas hay encima de cada uno. Empieza por la columna que libere las cartas más importantes con menos esfuerzo.
Las cartas bajas importan porque abren las fundaciones, y las fundaciones son lo que vacía el tablero. Un 2 atrapado bajo cinco cartas puede congelar un palo entero.
Las columnas vacías son tu mejor recurso
- Intenta vaciar una columna pronto. Duplica tu capacidad de movimiento y te da sitio para una serie larga.
- No llenes una columna vacía con una carta cualquiera. Úsala para mover una serie o para sacar algo importante, y vuelve a llenarla con un propósito.
- Dos columnas vacías son mucho más potentes que una. Si puedes, conserva las dos.
- Si aparcas una carta en una columna vacía, elige una carta alta que pueda abrir una serie larga, como un Rey o una Reina.
Errores que llevan a un callejón sin salida
- Llenar las cuatro celdas demasiado pronto. Sin celdas libres apenas puedes mover más de una carta a la vez.
- Enterrar una carta baja bajo una alta de la cadena de ese palo que necesitarás después, por ejemplo poner un 3 bajo un 9 que no puedes mover.
- Construir una serie larga sobre una carta que pronto debe ir a una fundación. Tendrás que deshacer toda la serie.
- Mover sin mirar. FreeCell premia pensar cinco jugadas por adelantado; deshacer sirve para probar una línea, no para sustituir el plan.
¿Se puede ganar cualquier mano?
Casi todas las manos clásicas de FreeCell tienen solución. En Cardles todas las manos tienen solución garantizada, así que si estás atascado, existe una línea mejor. Las manos están numeradas: el mismo número siempre da la misma disposición, lo que facilita repetir una mano difícil o comparar con un amigo.
Si no ves el siguiente paso, pide una pista. Las pistas de Cardles siguen una solución real y deshacer es gratis e ilimitado. Para los fundamentos generales del solitario consulta la guía de Klondike; aquí lo único que importa es pensar con antelación.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas celdas libres hay en FreeCell?
Cuatro. Cada una guarda una sola carta y en Cardles las cuatro están vacías al empezar.
¿Cuántas cartas puedo mover a la vez?
(celdas libres + 1) x 2 elevado al número de columnas vacías. Con cuatro celdas libres y sin columna vacía, cinco cartas.
¿Puedo poner cualquier carta en una columna vacía?
Sí. Cualquier carta o cualquier serie bien ordenada puede ir a una columna vacía.
¿Se puede ganar cualquier mano de FreeCell?
En Cardles todas las manos tienen solución, así que siempre hay una salida, aunque cueste verla.
¿FreeCell es un juego de suerte?
Muy poco. Todas las cartas se ven desde el principio, así que el resultado depende sobre todo de tu planificación.
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