Qual paciência escolher? Klondike, Spider, FreeCell e TriPeaks
Por Nesim Razon, desenvolvedor Android independente
A paciência não é um jogo só, mas uma família inteira, e seus membros parecem bem diferentes. Alguns são relaxantes e dependem de sorte, outros são puro planejamento. Este guia compara quatro clássicos para você escolher o que combina com seu humor e sugere uma ordem para iniciantes.
Comparação rápida
- Klondike: o clássico. Monte quatro pilhas por naipe do Ás ao Rei; há cartas viradas para baixo que você vai descobrindo. Sorte e habilidade equilibradas.
- Spider: forme sequências completas do Rei ao Ás em dez colunas. O que mais faz pensar, principalmente com mais naipes.
- FreeCell: tudo fica à vista. Quase puro planejamento, com quatro células livres como ferramenta.
- TriPeaks: limpe três picos jogando cartas uma acima ou uma abaixo. Rápido, leve e baseado em sequências.
Klondike: o conhecido
Você move cartas entre sete colunas com cores alternadas e as envia para quatro fundações. Algumas cartas começam viradas para baixo, então no início você não sabe tudo, e é aí que mora a sorte. Dá para comprar uma carta por vez, que é mais tranquilo, ou três por vez, que é mais difícil.
Uma partida costuma levar de poucos minutos a um quarto de hora, conforme o quanto você pensa. Nem toda distribuição aleatória pode ser vencida, e isso surpreende muita gente: uma distribuição pode simplesmente ser impossível. O Cardles tem uma opção de distribuição vencível para o Klondike, então você pode jogar só distribuições com solução. Veja o guia de Klondike para as regras em detalhe.
Spider: o que mais pensa
O Spider usa dez colunas e pede que você forme uma sequência completa de um naipe do Rei ao Ás, que então sai do tabuleiro. O Cardles oferece um, dois ou quatro naipes. Com um naipe é relaxante e quase sempre se vence; com quatro naipes é um verdadeiro quebra-cabeça, em que um movimento descuidado pode custar a partida.
Ele recompensa o planejamento mais do que qualquer outro jogo daqui, e as partidas duram mais. Se você gosta de quebra-cabeças pacientes, vai gostar. Se quer uma pausa curta, use o modo de um naipe. O guia de Spider explica as regras da distribuição.
FreeCell: planejamento puro
Todas as cartas ficam visíveis desde o início, então não há informação oculta. Você tem quatro células livres para estacionar cartas avulsas, e o desafio é pensar vários movimentos à frente e evitar que colunas e células travem. A sorte só decide a distribuição.
No Cardles toda distribuição de FreeCell tem solução. As distribuições são numeradas de 1 a 32000 e você pode digitar um número para repetir uma de que gostou. Se perder, a culpa foi do plano e não das cartas, o que parece justo e faz do jogo uma boa escolha para quem gosta de aprender com os erros. O guia de FreeCell explica o truque das células.
TriPeaks: o rápido
Sobre a mesa há três picos de 28 cartas. Você joga qualquer carta aberta que seja uma acima ou uma abaixo da carta do descarte, e uma sequência de jogadas seguidas vale cada vez mais pontos. As partidas são curtas, muitas vezes de um a dois minutos, e o clima é leve, de fliperama.
No Cardles, cada baralho novo de TriPeaks é verificado por um solucionador, então dá para limpá-lo. A sorte ainda influencia o tamanho das suas sequências, mas o tabuleiro nunca é uma armadilha. Leia o guia de TriPeaks para ideias de pontuação.
Sorte, habilidade e duração num relance
- Mais sorte: Klondike comprando três cartas e as sequências do TriPeaks. Mais habilidade: FreeCell e depois Spider de quatro naipes.
- Sessões mais curtas: TriPeaks. Mais longas: Spider e um FreeCell cuidadoso.
- Mais fácil de aprender: TriPeaks e depois Klondike de uma carta. Mais difícil de dominar: Spider de quatro naipes.
São sensações, não medições, e o seu ritmo vai variar. Use como um mapa aproximado.
Uma boa ordem para iniciantes
Comece pelo TriPeaks para descobrir o prazer das sequências, passe para o Klondike de uma carta para aprender as fundações e as cartas viradas, e depois experimente o Spider de um naipe. Jogue FreeCell quando quiser treinar planejamento sem sorte. Por fim, suba para o Klondike de três cartas e o Spider de dois ou quatro naipes.
O Cardles tem um desafio diário que alterna entre os tipos, um jeito bom de experimentar cada um sem precisar escolher. Dicas e desfazer ilimitado são sempre grátis, então você pode aprender sem medo.
Escolher conforme o humor
- Você tem dois minutos numa fila: TriPeaks.
- Quer desligar a cabeça e virar cartas: Klondike de uma carta.
- Quer um quebra-cabeça de verdade e não se importa de pensar: FreeCell.
- Quer uma sessão longa e envolvente: Spider com dois ou quatro naipes.
- Gosta de juntar sequências e hábitos diários: o desafio diário, que alterna entre os tipos.
Erros comuns de iniciante em cada jogo
No Klondike, o erro mais comum é mandar cartas para as fundações cedo demais, o que tira cartas que você poderia precisar mover entre colunas. No Spider, preencher uma coluna vazia com uma carta qualquer desperdiça o seu espaço mais valioso, então reserve colunas vazias para mover sequências longas. No FreeCell, a armadilha do iniciante é encher as quatro células cedo; mantenha pelo menos uma livre pelo maior tempo possível. No TriPeaks é tentador pegar uma sequência longa pela frente, mas veja quais cartas viradas ela revela para não deixar uma carta sem vizinha.
Nenhum desses erros é permanente. Desfazer é ilimitado e grátis no Cardles, então uma jogada ruim é só uma lição. O botão de dica segue uma solução real quando ela existe, e assim também pode mostrar como é um bom próximo passo.
Por que o desafio diário é um bom campo de testes
No Cardles todos recebem a mesma distribuição a cada dia e o jogo muda diariamente. Assim você vê cada tipo na sua vez, sem ficar preso a um só. Se acha que um tipo não é para você, jogue-o no dia em que o desafio o trouxer; muita gente percebe que a primeira impressão vinha de não conhecer as regras.
O contador de sequência dá uma pequena motivação: fechar o dia com uma partida curta é um hábito mais fácil do que uma sessão longa.
Perguntas frequentes
Qual é a paciência mais fácil?
TriPeaks e Klondike de uma carta são os mais fáceis de aprender. Spider de um naipe também é tranquilo.
Todas as partidas de paciência podem ser vencidas?
Não. No Cardles todas as distribuições de FreeCell e todos os baralhos de TriPeaks têm solução, e o Klondike tem uma opção de distribuição vencível. Em outros modos, distribuições aleatórias podem não ter solução.
Qual exige mais habilidade?
O FreeCell não tem cartas ocultas, então é principalmente habilidade. O Spider de quatro naipes é o mais difícil no geral.
Qual é o mais rápido?
O TriPeaks, muitas vezes de um a dois minutos por partida.
Preciso de conta para jogar?
Não. O Cardles funciona offline e não pede conta.
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