Kutu İtme Bulmacası Stratejisi: Kilitlenmeden Kaçın
Nesim Razon, bağımsız Android geliştiricisi
Kutu itme bulmacasında bir şeyleri itebilirsin ama asla çekemezsin. Bulmacayı kurnaz yapan tek kural budur: dikkatsiz bir itme bütün bölümü bozabilir. İşte odayı okumanın, çıkmaz sokaklardan kaçınmanın ve doğru sırayla itmenin yolu.
Kurallar
Küçük bir karakteri odanın içinde gezdirirsin. Odada duvarlar, parlayan pad'ler ve kristaller vardır. Bir kristale doğru yürürsen onu bir kare itersin. Yalnızca itebilirsin, çekemezsin. Aynı anda yalnızca tek kristali itebilirsin ve kristal duvara ya da başka bir kristale itilemez. Her kristal bir pad'in üstüne oturunca bölüm biter.
Bu bulmacanın İt modu olduğu Nudgelings'te yıldız derecesi adımları değil, itmeleri sayar. Yürümek ücretsizdir, bu yüzden uzun yürüyüşleri dert etme. Yalnızca bir kristali kaç kez hareket ettirdiğini düşün.
Kilitlenme nedir?
Kilitlenme, bir kristalin hiçbir itme dizisinin onu bir pad'e getiremeyeceği bir yere ulaşması demektir. Çekemediğin için hatalar kalıcıdır. En yaygın kilitlenme köşedir: köşeye itilen kristalin yanında iki duvar vardır, bu yüzden hiçbirinden uzağa itilemez.
Duvara yaslanmış bir kristal de tehlikededir. Duvar boyunca kayabilir ama duvardan asla ayrılamaz. O duvar boyunca hiç pad yoksa kristal kaybedilmiştir. Her itmeden önce tek bir soru sor: bu kristal yeni karesinden hâlâ bir pad'e ulaşabilir mi?
Ölü kareleri fark etmek
- Pad bulunmayan köşeler her zaman ölüdür. Köşenin kendisi bir pad değilse oraya asla kristal itme.
- Aynı kenarda, düz bir çizgide pad yoksa duvar kenarı kristal için ölüdür.
- Duvara yaslanmış yan yana iki kristal birbirini kilitler; çünkü hiçbiri işe yarayan taraftan itilemez.
- Oynatamadığın bir engelin yanındaki kristal, kare açık görünse bile sıkışmış olabilir.
- İlk hamleden önce ölü kareleri aklında işaretle. Odayı dolaş ve hangi kenarların bir yere çıktığını not et.
Pad'lerden geriye doğru planla
Güvenilir bir hile geriye doğru düşünmektir. Bir pad seç ve kristalin üstünde durduğunu hayal et. Kristalin oraya gelebilmesi için yanındaki kareden düz bir çizgide itilmiş olması ve senin kristalin arkasındaki karede durabilmen gerekir. Pad'den bu şekilde geriye adım at; hangi şeritlerin işe yaradığını bulursun.
Çoğu zaman bir pad'e yalnızca tek yönden ulaşılabildiğini fark edersin. Bu, hangi kristalin oraya gitmesi, hangisinin başka bir pad'e yollanması gerektiğini söyler. En kolay pad'i değil, en zorunu ilk planla.
İtme sırasını seç
İtmelerin sırası, itmelerin kendisi kadar önemlidir. Geçmen gereken koridorun üstünde duran kristal genellikle erken hareket ettirilmelidir. Zaten güvenli konumdaki kristal bekleyebilir. Ulaşılması en zor pad'leri önce doldur; çünkü kolay pad'lere yerleştirilen kristaller zor olanlara giden yolu tıkayabilir.
Kendine yürüme alanı bırak. Birçok çözüm kristalin arkasına geçmeni gerektirir; bu yüzden itmeden önce karşı taraftaki kareye sonradan ulaşabileceğini kontrol et. İtme yolu başka bir kristalle tıkanıyorsa, büyük ihtimalle yanlış sırayı seçmişsindir.
Buz ve sonraki sürprizler
İlerleyen dünyalarda bazı zemin kareleri kaygan mavi buzdur. Buza itilen kristal, bir duvar ya da başka bir kristal gibi bir şey onu durdurana ya da düz zemine ulaşana kadar aynı yönde kaymaya devam eder. Bu bütün bulmacayı değiştirir; çünkü tek itme kristali çok uzağa taşıyabilir ve yarı yolda durduramazsın. İtmeden önce çizgi boyunca bak ve nerede duracağını bul.
Yeni kurallar ölü kare haritasını da değiştirir. Düz zeminde tehlikeli olan kare buzda güvenli olabilir, tersi de geçerlidir. Eski alışkanlıklarına değil, kayma kuralına güven.
Geri al'ı akıllıca kullan
Uygulamada Geri al her zaman ücretsizdir, o yüzden kullan. Bu hile değil; planını denemenin yolu. Bir itmeyi dene, yeni konuma bak ve ölü kare sorusunu sor. Kristal sıkıştıysa geri dön ve planı değiştir. Bütün bölüm yanlış hissettiriyorsa Yeniden'i kullan.
Artık çözülemeyen bir konumdan ipucu istersen uygulama "Bu konumdan çözüm yok" der; yani geri almalı ya da yeniden başlamalısın. Günde 3 ücretsiz ipucu hakkın var, isteğe bağlı bir reklam daha fazlasını verebilir.
Tehlikeli bir itmeye küçük bir örnek
Üst duvara bir kare uzaklıkta duran bir kristal ve onun iki satır altında bir pad olduğunu düşün. Kristalin altına yürüyüp onu yukarı itersin. Artık duvara değiyor ve oradan yalnızca sola ya da sağa kayabilir. O üst satırda hiç pad yoksa bölümü az önce bozdun. Güvenli plan bunun tersidir: kristalin üstünde dur, onu pad'e doğru aşağı it ve hiçbir yere çıkmayan duvarlardan uzak tut. Aynı fikir her yerde işe yarar. Bir kristalin etrafında yürümeden önce hangi taraftan iteceğini ve ineceği karenin hâlâ bir çıkışı olup olmadığını düşün. Birkaç saniyelik bakış, birçok geri almadan tasarruf ettirir.
Sık sorulan sorular
Kutu itme bulmacası nedir?
Yalnızca kristal ya da kutu itebilen, çekemeyen bir karakteri, hepsi hedef pad'lere oturana kadar yönlendirdiğin bulmacadır.
Kilitlenme nedir?
Bir kristalin artık hiçbir pad'e ulaşamadığı konumdur. Klasik örnek, pad olmayan bir köşeye itilmiş kristaldir.
Nudgelings'te adım mı itme mi sayılır?
İtme sayılır. Yürümek ücretsizdir ve yıldız derecen kaç itme kullandığına bağlıdır.
Kötü bir itmeyi geri alabilir miyim?
Evet. Uygulamada Geri al her zaman ücretsizdir; bölümü baştan başlatmak için Yeniden de var.
Nereden başlamalıyım?
Ulaşılması en zor pad'i bul ve ondan geriye doğru planla, sonra hangi kristalin nereye gideceğini seç.
Diğer rehberler
Kaydırmalı Park Bulmacası Nasıl Çözülür? Altın Aracı Çıkar
Mahjong Solitaire Nasıl Oynanır? Kurallar, Serbest Taşlar ve İpuçları- Klondike Solitaire Nasıl Oynanır? (Spider, FreeCell ve TriPeaks da)
- Blok Bulmaca İpuçları ve Taktikleri: Yüksek Skor Nasıl Yapılır?
- Beamies Nasıl Oynanır? Kurallar, Kapılar ve 3 Yıldız İçin İpuçları
Ok Bulmacası Nasıl Oynanır? Sliplines Kuralları ve İpuçları
Taç, İkiz ve Yol Mantık Bulmacaları Nasıl Çözülür?
Uykucu Yüzler Stratejisi: Işıkları Kovala Yöntemi