Saltos de Ranas: Estrategia del Solitario de Fichas
Por Nesim Razon, desarrollador Android independiente
Saltos de Ranas es el solitario de fichas con ranas: saltas una rana sobre su vecina hasta un hueco vacío, la rana saltada desaparece y el objetivo es quedarte con una sola. Unos pocos hábitos te evitan los callejones sin salida.
Las reglas
- Toca una rana y luego un hueco vacío que brilla para saltar.
- Una rana salta en línea recta (arriba, abajo, izquierda o derecha) sobre exactamente una rana vecina hasta el hueco vacío que hay justo detrás.
- La rana sobre la que saltaste desaparece.
- Ganas cuando queda una rana. Si quedan varias y ninguna puede saltar, estás atascado: usa Deshacer.
Estrategia
- Mantén las ranas conectadas. Una rana sin otra a menos de dos huecos ya no puede saltar ni ser saltada, así que una rana aislada suele significar un callejón sin salida.
- Un enfoque común: limpia primero las ranas lejanas al centro y avanza hacia dentro, en vez de hacer siempre el salto más cercano.
- Piensa al revés: el último salto necesita dos ranas juntas con un hueco vacío detrás. Planea dónde estará tu última pareja.
- Usa Deshacer sin miedo. Atascarse y volver a intentarlo es parte del puzzle.
El tablero clásico
El juego clásico usa un tablero en forma de cruz con 33 huecos, con 32 ranas y el centro vacío. Se puede resolver en 31 saltos sencillos (18 movimientos si cuentas los saltos encadenados de una misma rana como un movimiento).
Saltos de Ranas en Logiclings
Logiclings usa menos ranas, de 6 a 14, así que los puzzles son rápidos. Cada puzzle se construye al revés a partir de una sola rana, lo que garantiza que tenga solución. Los fáciles admiten muchas soluciones y los difíciles solo una o dos. Una pista hace un salto que lleva a la solución y te avisa si has llegado a un callejón sin salida.
Preguntas frecuentes
¿Puedo quedarme atascado?
Sí. Si quedan varias ranas y ninguna puede saltar, pulsa Deshacer para volver o Reiniciar para empezar de nuevo.
¿Todos los puzzles tienen solución?
Sí. Los puzzles se generan para que exista al menos una solución.
¿Importa dónde termina la última rana?
En Logiclings cualquier hueco vale. Ganas en cuanto queda una rana.
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