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Caras Dormilonas: Estrategia de Perseguir las Luces

Por Nesim Razon, desarrollador Android independiente

Caras Dormilonas es un puzzle de interruptores: al tocar una cara, ella y sus cuatro vecinas cambian, y debes despertar todas las caras dormidas. Parece aleatorio, pero hay un método sencillo que siempre funciona.

Las reglas

Cada cara está despierta (amarilla) o dormida (azul). Al tocar una cara cambian esa cara y las que están justo arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. Gana quien despierta todas.

Perseguir las luces, fila por fila

Trabaja de la fila superior hacia abajo. Siempre que una cara de la fila siga dormida, toca la cara que está justo debajo. Así la despiertas sin tocar ninguna fila de arriba.

Si en la última fila quedan caras dormidas (tabla para 5x5)

El patrón que queda en la última fila te dice qué caras de la primera fila debes tocar al principio. Vuelve al inicio (Deshacer o Reiniciar), toca esas caras y vuelve a perseguir las luces. Escribe dormida como 1 y despierta como 0, columnas de izquierda a derecha:

Otros tamaños

En tableros de 6x6 y 7x7 cada posición inicial tiene exactamente una solución, así que solo hay un conjunto de caras que tocar. En 4x4 y 5x5 puede haber varias soluciones, y Logiclings considera mejor la de menos toques.

Pistas que enseñan

En Logiclings una pista usa el método: toca la cara de debajo de la primera cara dormida y te explica por qué, así que cada pista es también una pequeña lección.

Preguntas frecuentes

¿Todos los tableros de Caras Dormilonas se pueden resolver?

En Logiclings, sí. Cada puzzle se genera para que tenga solución.

¿Cuál es el mínimo de toques?

Depende del tablero. En la pantalla de resultado ves tus toques junto al mínimo posible, para que intentes igualarlo.

¿Tengo que usar el método?

No. Es solo la forma más fiable de resolver cualquier tablero. Con práctica verás patrones y te saltarás pasos.

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