Taş Bağlama Bulmacası: İki Dönüşlü Eşleştirme Kuralları ve İpuçları
Nesim Razon, bağımsız Android geliştiricisi
Taş bağlama bulmacasında aynı resimli taş çiftlerini kaldırırsın, ama yalnızca aralarına en çok iki dönüşlü bir yol çizebiliyorsan. Oyuncular bu türü Shisen-sho adıyla da bilir. Kurallar kısadır, ama en iyi hamle her zaman en belirgin olanı değildir. Bu rehber yol kuralını, taşlar kayınca neyin değiştiğini ve önceden nasıl plan yapacağını anlatıyor.
Amaç ve temel hamle
Tahta, taşlarla dolu bir ızgaradır. Bir taşa dokun, sonra aynı resimli başka bir taşa dokun. İkisi birleştirilebiliyorsa çizgi kısa süre görünür ve iki taş da kaybolur. Izgaranın tamamını temizlediğinde seviyeyi bitirirsin.
Eşleşmeyen bir taşa dokunursan bir şey kaybetmezsin: yeni taş seçimin olur. Seçili taşa tekrar dokunursan seçim kalkar.
İki dönüş kuralı
Yol, yalnızca boş hücrelerden geçen düz parçalardan oluşan bir çizgidir. En çok iki dönüşü olabilir, yani en çok üç düz parçadan oluşur. Aranacak üç şekil var:
- Düz çizgi: iki taş aynı satırda ya da sütundadır ve arada başka taş yoktur.
- L şekli: bir dönüş; önce satır boyunca, sonra sütun boyunca yürümek gibi.
- U, Z ya da S şekli: iki dönüş; bir taştan çıkıp, karşıya geçip, diğer taşa geri girmek.
Yeni başlayanların gözden kaçırdığı bir ayrıntı var. Tilelings'te tahtanın çevresinde fazladan bir boş satır ve sütun bulunur. Yol dış kenar boyunca ilerleyebilir. Bu yüzden ortası taşla dolu olsa bile, tahtanın iki karşı ucundaki aynı taşlar çoğu zaman birleştirilebilir.
Neyin eşleştiği
Aynı resmi taşıyan taşlar eşleşir. Çiçekler birbiriyle, mevsimler de birbiriyle eşleşir; her birinin resmi farklı olsa da. Altın çerçeveleri sayesinde kolayca fark edilirler. Yolun başka taşlardan arınmış olması gerekir, ama uzunluğunun önemi yoktur.
Taşlar kaydığında
İlk 20 seviyede taşlar yerinde kalır. Sonraki seviyelerde yerçekimi başlar: her eşleşmeden sonra kalan taşlar aşağı, yukarı, sola ya da sağa kayar. Bazı seviyelerde bölünmüş tahta vardır; iki yarı orta çizgiye doğru kayar. Kayma, tahtayı her hamleden sonra değiştirir: uzak olan bir çift birden yan yana gelebilir, kolay olan bir çiftin yolu da kesilebilir.
Yerçekimli tahtalar için işe yarar bir kural: bir şeridin uzak ucundaki taşı kaldırmak hiçbir şeyi oynatmaz, hedef tarafa yakın taşı kaldırmak ise arkasındaki her şeyi kaydırır. Mümkünse önce arkadaki çiftleri al, öndekileri kaymaya ihtiyacın olduğunda sakla.
Strateji ipuçları
- Önce kenarları al. Kenardaki taşlar en kolay bağlanır ve onları temizlemek dışarıda yeni koridorlar açar.
- Tüm satır ya da sütunları boşaltmaya çalış. Boş bir çizgi, pek çok yeni yolu mümkün kılan bir otoyoldur.
- Bir resmin birkaç kopyası varsa hangi ikisini kaldıracağını düşün. Sadece en yakın çifti değil, bir şerit açan ya da yalnız kalan taşı kurtaran çifti seç.
- Bir resmin son iki kopyasına dikkat et. Biri ortada gömülüyse ona erken bir koridor planla.
- Acele etme. Tahta sen oynamadan hamle yapmaz; en çok yer açacak çifti bulmak için birkaç saniye tara.
Örnek bir hamle
Diyelim bir taş 2. satır 3. sütunda, ikizi de 5. satır 6. sütunda. Önce en basit şekli ara. 2. satır boyunca 6. sütuna, oradan aşağıya ikize yürüyebilir misin ve aradaki her hücre boş mu? Evetse bu bir L'dir. Değilse öbür L'yi dene: 3. sütun boyunca 5. satıra in, sonra yana geç. Hâlâ kapalı mı? İki dönüşlü yol ara. İki taşın arasında tamamen boş olan ya da iki taşı bağlayacak kadar boş bir satır veya sütun bul; çık, karşıya geç, gir. Son çare olarak dış kenarı unutma.
Şekilleri bu sırayla kontrol etmek, yani önce düz, sonra L, sonra iki dönüş, çabuk alışkanlığa dönüşür. Birkaç seviye sonra gözlerin bunu senin yerine yapar.
Sık yapılan hatalar
- Çaprazların geçerli olduğunu sanmak. Yollar yalnızca yatay ve dikey ilerler.
- Dış çerçeveyi unutmak. Karşıt kenarlardaki birçok çift dışarıdan dolaşılarak bağlanabilir.
- Hep en yakın çifti kaldırmak. Yakın çift, daha sonra gömülü bir taşı kurtarmanın tek yolu olabilir; her kaldırmanın neyi açıp neyi kapattığına bak.
- Yalnız kalan bir çifti sona bırakmak. Birkaç taş kaldığında yol kurmak için daha az boş hücre vardır. Koridorları mümkün olduğunca uzun süre açık tut.
- Yerçekimini yok saymak. Taşların kaydığı seviyelerde, bir çifte karar vermeden önce taşların nereye ineceğini gözünde canlandır.
Tahtayı üç turda oku
Birinci tur: kenarları tara, hemen alabileceğin çiftleri bul ve şerit açanları al. İkinci tur: neredeyse boş satır ve sütunları ara; en iyi koridorların onlardır. Üçüncü tur: az kopyası kalan resimlere bak ve her birinin hâlâ bir çıkışı olduğundan emin ol. Bu kısa rutin, tüm tahtaya bakıp bir çiftin gözüne çarpmasını beklemekten daha iyidir.
Kısa özet
- Aynı resimli iki taş, aralarına en çok iki dönüşlü ve yalnızca boş hücrelerden geçen bir yol çizilebiliyorsa eşleşir.
- Yol yatay ve dikey gider; çapraz yok. Tahtanın çevresindeki boş çerçeve de kullanılabilir.
- Kayan tahtalarda önce arkadaki, sonra öndeki çiftleri almak tahtanın daha az oynamasını sağlar.
- Kenarlardan başla, tüm satır ve sütunları boşaltmaya çalış, az kalan resimleri erkenden kurtar.
Bu dört cümleyi aklında tutarsan, tahtaya bakarken neyi aradığını bilirsin. Gerisi pratikle gelir.
Takıldığında yardım
Bu modda Geri al sınırsızdır, pişman olduğun hamleyi geri alabilirsin. İpucu, gerçek bir çözüme ait bir çifti gösterir. Her gün birkaç ücretsiz ipucu hakkın olur, kısa bir video izleyerek daha fazlasını kazanabilirsin. Karıştır, kalan taşları yeniden dizer ve tahtayı çözülebilir tutar. Her tahta çözülebilir başladığı ve karıştırma bunu koruduğu için takıldığın durumdan her zaman çıkabilirsin.
Seviyeler en çok üç yıldız verir. Rahat modda yıldızlar kullandığın yardıma bağlıdır. Süreli modda ise çift başına birkaç saniyelik bir hedefe göre hızına bağlıdır.
Nerede denemeli
Tilelings bu modu 150 seviyeyle sunar. Küçük 8x6 bir tahtayla başlar, kayan taşlı daha büyük tahtalara uzanır. Yolları fark etmeyi çalışmak için sakin bir yoldur ve aynı beceri diğer modlarda da seni hızlandırır.
Sık sorulan sorular
Bir yol kaç dönüş yapabilir?
En çok iki. Yani yol en çok üç düz parçadan oluşabilir.
Yol tahtanın dışından geçebilir mi?
Evet. Tahtanın çevresinde bir boş satır ve sütun vardır, bu yüzden yol dış kenar boyunca ilerleyebilir.
Çiçekler ve mevsimler birbiriyle eşleşir mi?
Her çiçek başka bir çiçekle, her mevsim başka bir mevsimle eşleşir.
Her bağlama tahtası çözülebilir mi?
Her tahta çözülebilir başlar ve Karıştır kalan taşları da çözülebilir tutar. Kendi seçimlerin yine de çıkmaza götürebilir; Geri al ya da Karıştır bunu düzeltir.
Yerçekimi ne yapar?
Her eşleşmeden sonra kalan taşlar bir yana, bölünmüş tahtalarda orta çizgiye doğru kayar.
Diğer rehberler
Mahjong Solitaire Nasıl Oynanır? Kurallar, Serbest Taşlar ve İpuçları
Mahjong Solitaire'de Takıldın mı? Hangi Taşı Önce Almalısın
Mahjong Taşları ve Anlamları: Takımlar, Rüzgârlar, Ejderhalar- Klondike Solitaire Nasıl Oynanır? (Spider, FreeCell ve TriPeaks da)
- Blok Bulmaca İpuçları ve Taktikleri: Yüksek Skor Nasıl Yapılır?
- Beamies Nasıl Oynanır? Kurallar, Kapılar ve 3 Yıldız İçin İpuçları
Ok Bulmacası Nasıl Oynanır? Sliplines Kuralları ve İpuçları
Taç, İkiz ve Yol Mantık Bulmacaları Nasıl Çözülür?