← Nesim Apps

Düşen Bloklar Renk Patlatma: Kurallar, Zincir ve Strateji

Nesim Razon, bağımsız Android geliştiricisi

Renk patlatmalı düşen blok oyununda parçalar dar bir kuyuya düşer, ama satır silmezsin; renk silersin. Aynı renkten on ya da daha fazla kareyi birbirine bağla, patlarlar; üstlerindeki kareler aşağı iner ve yeniden patlayabilir. İşte kurallar ve uzun zincirlere götüren alışkanlıklar.

Bir dakikada kurallar

Parçalar 8 geniş, 14 yüksek bir kuyunun tepesinden düşer. Her parça 12 pentominodan biridir (kenarlarından birleşen beş kare) ve dört renkten tek birine sahiptir. Onu yana kaydırır, döndürür ve yere bırakırsın.

Aynı renkli on ya da daha fazla kare kenarlarından birbirine bağlıysa hepsi birlikte patlar. Üstteki kareler boşluğu doldurmak için aşağı iner ve bu yeni bir on ya da daha büyük grup oluşturursa o da patlar. Buna zincir denir. Bu modda tam satır silme yoktur: yalnızca renk grupları patlar. Yığın tepeye ulaşıp yeni parçaya yer kalmayınca oyun biter.

Pentolings Düşür'de kontroller

Strateji: her renkten tek büyük grup kur

Strateji: zincir hazırla

Bir patlamanın puanı kare sayısının 10 katıdır ve değer zincir adımıyla çarpılır. Aynı zincirdeki ikinci patlama iki katı, üçüncüsü üç katı eder. Yani planlı tek bir zincir, birkaç tekli patlamadan çok daha değerlidir.

Zincir kurmak için, düşecek katmanda dokuz ya da daha az kareli ikinci bir grup hazırla. Örneğin B renginden sekizlik bir grubu, A renginden onluk bir grubun hemen altında tut. A patlayıp üstündeki kareler indiğinde düşen parçalar B'ye bağlanıp onu da patlatabilir. Küçük boşlukları aklında tut: her kare tek başına düşer, bu yüzden bir parçanın bir kısmı patlayınca kalanı aşağı inebilir.

Hayatta kal: hız, tehlike ve yedek

Örnek bir oyun planı

Kuyunun boyunca düz bir taban kurarak başla. İlk on parçada düşüş yavaştır; bu zamanı aynı renkli parçaları yan yana koymak ve yüzeyi düz tutmak için kullan. Her rengin nerede yaşayacağına karar ver; örneğin kırmızı solda, mavi ortada, yeşil sağda olsun ve uyan parçaları oraya gönder.

Bir grup yaklaşık yedi ya da sekiz kareye ulaştığında sayaca ve sıradaki parça önizlemesine bak. Uyan bir parça geliyorsa bekle ve grubu tek yerleştirmeyle patlat. Gelmiyorsa parçayı, neredeyse dolu gruba değmeyecek bir yere koy. Bir patlama boşluk açtığında neyin düştüğüne bak: iyi hamle, ikinci bir grubun kendi renginin yanına inmesini sağlayandır.

Sık yapılan hatalar

Günlük meydan okuma ve tekrarlar

Günlük Düşür'de o gün herkes için parça dizisi aynıdır; böylece stratejileri adil biçimde karşılaştırabilir, istediğin kadar tekrar oynayabilir ve günün en iyi puanını görebilirsin. Günlük Döşe ya da Düşür'den birini bitirmek günlük serini sürdürür.

Renkleri ayırmakta zorlanıyorsan Ayarlar'dan Renk körü modunu aç. O zaman her renk karelerinin üstünde farklı bir şekil simgesi taşır.

Sık sorulan sorular

Kaç kare bir grubu patlatır?

Kenarlarından bağlı, aynı renkten on ya da daha fazla kare birlikte patlar.

Bu oyunda satırlar silinir mi?

Hayır. Satırlar hiç silinmez. Yalnızca aynı renkten on ya da daha fazla karelik gruplar kaybolur.

Zincir nedir?

Bir patlama üstteki karelerin inip on ya da daha büyük yeni bir grup oluşturmasına yol açarsa, ikinci patlama zincirdir. Her adım puanı çarpar.

7/10 sayacı ne demek?

Yedi kareli bir grubun patlamak için on kareye ihtiyacı olduğunu gösterir.

Günlük Düşür herkes için aynı mı?

Evet. O gün parça dizisi herkes için aynıdır ve istediğin kadar tekrar oynayabilirsin.

Diğer rehberler