2048'den Sonra: 4096, 8192 ve Sık Yapılan Hatalar
Nesim Razon, bağımsız Android geliştiricisi
İlk 2048 taşını yapmak harika hissettirir ama asıl sınav sonrasında gelir. 4096 ve 8192'ye ulaşmak daha uzun ve sakin bir oyun ister. Bu rehber tahtanın neden kilitlendiğini, nasıl kurtulacağını ve kaçınılacak hataları anlatır. Köşe ve yılan temellerine hâlâ ihtiyacın varsa önce 2048 strateji rehberimizi oku.
Tahta neden kilitlenir?
Tahtada yalnızca 16 kare var ve her kaydırma yeni bir taş ekler; çoğunlukla 2, on seferde bir kadar 4. Birleştirmelerin yeni çıkan taşlardan hızlı taş silmezse tahta yavaş yavaş dolar. 16 kare de dolunca ve hiçbir iki komşu eşleşmeyince oyun biter.
Neden neredeyse hiçbir zaman tek kötü kaydırma değildir. Genellikle yavaş yavaş biriken bir dağınıklıktır: büyük taşların arasına saçılmış küçük taşlar, ana satırında bir boşluk ya da köşesinden ayrılmış büyük bir taş. 2048'den sonra ihtiyaç duyduğun zincir daha uzundur, bu yüzden aynı küçük dağınıklık daha çabuk ölümcül olur.
Hangi sırayla kaydırmalı?
Bir ana yön çifti seç, örneğin aşağı ve sola, ve bunları normal hamlelerin say. Aşağı ve sola, tüm taşları sol alt köşede sıkı tutar. İyi bir ritim ikisini sırayla kullanmaktır; hiçbiri tahtayı değiştirmiyorsa üçüncü yönü dikkatle kullan.
Bu örnekte üçüncü yön sağdır. Yalnızca alt satırın tamamen doluysa kullan; böylece o satırdaki hiçbir taş köşeden uzağa kayamaz. Satır dolu değilse sağa kaydırma taşları satırdan çeker ve büyük taşı da sürükleyebilir. Dördüncü yön olan yukarı, neredeyse hiç ihtiyaç duymaman gereken acil durum hamlesidir.
Sıkışınca kurtarma hamleleri
- Önce dur ve tahtada ortada bile olsa herhangi bir birleştirme ara. İki küçük taşı birleştirmek çoğu zaman ihtiyacın olan boşluğu açar.
- Ana satırın doluysa ve eşleşmiyorsa üçüncü yöne kaydır, sonra hemen ana yöne geri dön. Bu genellikle büyük taşı yerine döndürür.
- Daha az birleştirse bile büyük taşını köşesinde tutan hamleyi ara. Sakin bir hamle, hırslı bir hamleden iyidir.
- Bir sütunda üst üste iki eşit taş varsa, köşe güvende kalıyorsa ilgili yukarı ya da aşağı kaydırmayla birleştir.
- Her hamle kötü görünüyorsa, sonrasında en çok boş kare bırakanı seç.
Oyunu bitiren altı hata
- Alışkanlıktan yukarı (dördüncü yön) kaydırmak. Tüm satırı köşeden uzaklaştırır ve iyi bir tahtayı bozmanın en hızlı yoludur.
- Ortadaki küçük birleştirmelerin peşinden koşmak. Verimli görünür ama düzenli tuttuğun sayıları dağıtır.
- Ana satırda boşluk bırakmak. Büyük taşlar arasındaki tek boş kare küçük bir taşın içeri kayıp zinciri tıkamasına izin verir.
- Küçük bir taşı büyüklerin yanındaki köşeye koymak. Büyük taşlar arasında sıkışan bir 2 ya da 4 düzinelerce hamle orada kalabilir.
- Yeni taşın nerede çıktığına bakmadan hızlı kaydırmak. Yeni taşlar rastgeledir; her kaydırmadan sonra tahtayı kontrol et.
- İkinci en büyük taşın en büyükten uzaklaşmasına izin vermek. Birleştirme zinciri ancak ikisi yakın kalırsa işler.
4096 ve 8192 zincirini planlamak
4096'ya ulaşmak için bir 2048 kurup birleştirmen gerekir; o 2048'i kurmak için de 1024, 512 ve böyle devam eden taşlar lazım. O noktada tahta yılan şeklinde dizilmiş büyük taşlarla kalabalıktır ve küçük taşlara yalnızca birkaç kare kalır. Hata payın çok küçüktür, bu yüzden her kaydırmanın bir nedeni olmalı.
Büyük birleştirmeler arasında hamleleri alt kısmı derli toplu tutmaya harca. İki büyük zinciri aynı anda başlatma. Bir zinciri köşeye doğru kur, bitir, sonra sıradakine başla. 2048'den sonra oyun devam etmene izin verir; yani tahta dolana kadar 4096 ve 8192 için sürdürebilirsin.
Geri al ve rekor takibi
Uygulama son hamleni ücretsiz geri almana izin verir. Bu tek adımdır; keşfetmek için değil, hatayı yaptıktan hemen sonra düzeltmek için kullan. Yanlış yöne kaydırdıysan bir sonraki kaydırmadan önce hemen geri al.
Uygulama en iyi skorunu ve en büyük taşını kaydeder, istatistikler ikisini de gösterir. Bunları kaygı değil, hedef olarak kullan. İyi bir alışkanlık önce daha büyük taş, sonra daha yüksek skor hedeflemektir; çünkü büyük taş neredeyse her zaman skoru da getirir. Cihazında Google Play Games varsa menüde liderlik tablosu da bulunur ve en iyi skorun oyun bitince gönderilir.
Her kaydırmadan önce sakin bir kontrol listesi
Uzun oyunlar sıkıcı ve dikkatli kaydırmalardan örülür. Her kaydırmadan önce kısa bir kontrol listesinden geç. En büyük taşım hâlâ köşesinde mi? Ana satırım dolu mu, boşluk yok mu? Hangi kaydırma ikisini de korur? İki kaydırma koruyorsa daha çok birleştireni ya da daha çok boş kare bırakanı seç. Sonra yeni taş belirdikten sonra tahtaya yeniden bak; çünkü cevabını değiştirebilir. Alışkanlık hâline geldiğinde bu bir iki saniye sürer. 4096 ve ötesine ulaşan oyuncular nadiren herkesten hızlı oynar. Sadece daha az gereksiz hata yaparlar ve tahta, büyük birleştirmelerin gerçekleşmesine yetecek kadar uzun süre açık kalır.
Sık sorulan sorular
2048 tahtam neden bu kadar hızlı doluyor?
Her kaydırma bir taş ekler; birleştirmeler bunu yakalamalı. Ortaya saçılmış küçük taşlar ve ana satırdaki boşluklar olağan nedenlerdir.
Hangi yöne neredeyse hiç kaydırmamalıyım?
Ana yönünün tersine. Büyük taşın sol alt köşedeyse bu yukarıdır; sağ ise yalnızca alt satırın doluyken.
2048'den sonra oynamaya devam edebilir miyim?
Evet. 2048'e ulaşınca tahta dolana kadar 4096 ve ötesi için devam etmeyi seçebilirsin.
Kaç hamleyi geri alabilirim?
Bir tanesini. Uygulama son hamleni geri almana izin verir, o yüzden açık bir hatadan hemen sonra kullan.
Uygulama en iyi skorumu tutuyor mu?
Evet. En iyi skorunu ve en büyük taşını istatistiklerde tutar; giriş yaptıysan bir Play Games liderlik tablosu da vardır.
Diğer rehberler
- 2048 Nasıl Oynanır? Kurallar ve Basit Kazanma Stratejisi
Mahjong Solitaire Nasıl Oynanır? Kurallar, Serbest Taşlar ve İpuçları- Klondike Solitaire Nasıl Oynanır? (Spider, FreeCell ve TriPeaks da)
- Blok Bulmaca İpuçları ve Taktikleri: Yüksek Skor Nasıl Yapılır?
- Beamies Nasıl Oynanır? Kurallar, Kapılar ve 3 Yıldız İçin İpuçları
Ok Bulmacası Nasıl Oynanır? Sliplines Kuralları ve İpuçları
Taç, İkiz ve Yol Mantık Bulmacaları Nasıl Çözülür?
Uykucu Yüzler Stratejisi: Işıkları Kovala Yöntemi