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Depois do 2048: chegar ao 4096 e 8192 e erros a evitar

Por Nesim Razon, desenvolvedor Android independente

Conseguir sua primeira peça 2048 é ótimo, mas o verdadeiro teste vem depois. Chegar ao 4096 e ao 8192 exige uma partida mais longa e calma. Este guia explica por que o tabuleiro trava, como escapar e quais erros evitar. Se ainda precisa do básico do canto e da cobra, leia antes o nosso guia de estratégia do 2048.

Por que o tabuleiro trava

O tabuleiro tem apenas 16 casas e cada deslize adiciona uma peça nova, quase sempre um 2 e, mais ou menos uma vez em dez, um 4. Por isso o tabuleiro vai enchendo, a menos que suas junções tirem peças mais rápido do que outras aparecem. O jogo termina quando as 16 casas estão cheias e nenhuma vizinha combina.

A causa quase nunca é um único deslize ruim. Costuma ser uma bagunça que se acumulou aos poucos: peças pequenas espalhadas entre as grandes, um buraco na fileira principal ou uma peça grande que saiu do canto. Depois do 2048 a cadeia de que você precisa é mais longa, então a mesma bagunça pequena se torna fatal mais cedo.

Em que ordem deslizar

Fique com um par principal de direções, por exemplo para baixo e para a esquerda, e trate-as como seus movimentos normais. Para baixo e para a esquerda mantêm todas as peças compactas no canto inferior esquerdo. Um bom ritmo é alternar as duas e, quando nenhuma mudar o tabuleiro, usar a terceira direção com cuidado.

Neste exemplo a terceira direção é a direita. Use-a somente quando sua fileira inferior estiver totalmente cheia, para que nenhuma peça dela possa escapar do canto. Se a fileira não estiver cheia, deslizar para a direita tira peças da fileira e pode arrastar a peça grande junto. A quarta direção, para cima, é o movimento de emergência que você quase nunca deveria precisar.

Movimentos de resgate quando você trava

Seis erros que encerram partidas

Planejar a cadeia até 4096 e 8192

Para chegar ao 4096 você precisa montar e juntar um 2048, e para montar esse 2048 precisa de um 1024, um 512 e assim por diante. Nesse ponto o tabuleiro está cheio de peças grandes em forma de cobra e restam poucas casas para as pequenas. Sua margem de erro é mínima, então cada deslize precisa ter um motivo.

Entre as junções grandes, use jogadas para manter a parte de baixo arrumada. Não comece duas cadeias grandes ao mesmo tempo. Monte uma até o canto, termine, e só então comece a próxima. Depois do 2048 o jogo deixa você continuar, então dá para seguir rumo ao 4096 e ao 8192 até o tabuleiro encher.

Desfazer e acompanhamento de recordes

O app permite desfazer de graça a sua última jogada. É um único passo, então use diante de um erro claro logo depois de cometê-lo, não para explorar. Se deslizou para o lado errado, desfaça de imediato, antes do próximo deslize.

O app guarda sua melhor pontuação e sua maior peça, e as estatísticas mostram as duas. Use-as como meta, não como preocupação. Um bom hábito é buscar primeiro uma peça maior e depois uma pontuação mais alta, porque uma peça maior quase sempre traz a pontuação junto. Se o Google Play Games estiver disponível no seu aparelho, o menu também tem uma tabela de classificação, e sua melhor pontuação é enviada quando uma partida termina.

Uma lista de conferência tranquila antes de cada deslize

Partidas longas são feitas de deslizes chatos e cuidadosos. Antes de cada um, passe por uma lista curta. Minha maior peça ainda está no canto? Minha fileira principal está cheia, sem buracos? Qual deslize mantém as duas coisas? Se dois mantêm, escolha o que junta mais ou deixa mais casas vazias. Depois olhe o tabuleiro de novo quando a peça nova aparecer, porque ela pode mudar sua resposta. Quando vira hábito, isso leva um ou dois segundos. Os jogadores que chegam ao 4096 e além raramente jogam mais rápido que os outros. Eles simplesmente cometem menos erros evitáveis, e o tabuleiro fica aberto tempo suficiente para as grandes junções acontecerem.

Perguntas frequentes

Por que meu tabuleiro do 2048 enche tão rápido?

Cada deslize adiciona uma peça, então as junções precisam acompanhar. Peças pequenas espalhadas no meio e buracos na fileira principal são as causas comuns.

Qual direção eu quase nunca devo usar?

A oposta à sua direção principal. Com a peça grande no canto inferior esquerdo, é para cima, e a direita só com a fileira inferior cheia.

Posso continuar jogando depois do 2048?

Sim. Ao chegar ao 2048 você pode escolher continuar rumo ao 4096 e além até o tabuleiro encher.

Quantas jogadas posso desfazer?

Uma. O app permite desfazer a sua última jogada, então use logo depois de um erro claro.

O app guarda minha melhor pontuação?

Sim. Ele guarda sua melhor pontuação e sua maior peça nas estatísticas, e há uma tabela de classificação do Play Games se você tiver entrado na conta.

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