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Quebra-cabeça de blocos: combos, sequências e planejamento

Por Nesim Razon, desenvolvedor Android independente

Depois que você conhece o básico de um quebra-cabeça de blocos, o próximo salto de pontuação vem de entender os números por trás dele. Aqui explicamos como o Cubbles conta os pontos, por que um combo vale tanto e como planejar com antecedência um conjunto de três peças.

Como os pontos são contados

Cada peça que você coloca dá um ponto por cada quadrado que ela cobre. Isso é pouco. A pontuação de verdade vem de limpar linhas. Uma limpeza vale 10 vezes o quadrado do número de linhas, multiplicado pelo seu número de combo atual.

O que importa é que o número de linhas é elevado ao quadrado. Uma linha vale 10, duas linhas ao mesmo tempo valem 40, três linhas valem 90 e quatro linhas valem 160, tudo isso antes do multiplicador do combo. Limpar duas linhas juntas é quatro vezes melhor do que limpar uma, não o dobro.

Se você esvaziar o tabuleiro inteiro com uma limpeza, ganha um bônus de limpeza perfeita de 100 pontos extras. É uma boa surpresa, mas raramente supera combos constantes, então não organize a partida toda em torno dela.

O que um combo realmente é

Um combo conta quantas jogadas seguidas limparam pelo menos uma linha. Sua primeira limpeza é o combo 1, a próxima jogada que limpa é o combo 2, e assim por diante. Cada vez que você limpa, o número sobe, e o multiplicador também.

A sequência suporta um número limitado de jogadas tranquilas. Você pode colocar duas peças sem limpar nada, mas, se uma terceira jogada seguida não limpar nada, o combo volta a zero. No Cubbles um conjunto tem três peças, então, na prática, você precisa de pelo menos uma limpeza em cada conjunto para manter a sequência. O jogo mostra quantas chances ainda restam.

Compare duas maneiras de conseguir as mesmas linhas. Limpar uma única linha cinco jogadas seguidas dá 10, 20, 30, 40 e 50, um total de 150 pelas limpezas. Essas mesmas cinco linhas isoladas, limpas uma a uma com o combo quebrado no meio, dão só 10 cada uma. O multiplicador recompensa a paciência e o ritmo mais do que a sorte.

Duas linhas valem mais do que dois combos

Como as linhas são elevadas ao quadrado e o combo é um multiplicador simples, uma limpeza maior costuma vencer uma sequência mais longa no início. Com combo 1, duas linhas ao mesmo tempo dão 40. Duas linhas isoladas com combos 1 e 2 dão só 30. Três linhas com combo 2 dão 180.

No fim de uma sequência longa, o equilíbrio muda. Com combo 5, uma única linha já vale 50 e uma dupla vale 200. Uma sequência longa faz cada limpeza seguinte valer mais, então protegê-la compensa um pequeno sacrifício na forma do tabuleiro.

Um hábito útil é perguntar antes de cada jogada: esta peça pode completar mais de uma linha, e a próxima peça ainda vai limpar alguma coisa? Se a resposta às duas for sim, é uma jogada forte.

Planeje o conjunto inteiro, não uma peça

Você sempre vê três peças ao mesmo tempo, e o Cubbles garante que as três possam ser colocadas em alguma ordem. Isso dá informação. Antes de jogar, olhe as três peças juntas e imagine onde cada uma poderia ir.

Muitas vezes uma peça prepara uma linha para outra. Uma peça curta pode deixar um vazio em uma fileira, e a peça longa que você tem na mão preenche exatamente esse vazio e limpa a linha. Colocá-las na ordem contrária pode simplesmente não funcionar.

Como as peças não podem ser giradas, as formas que você tem são as que precisa usar. Procure posições que limpem linhas com a peça mais difícil primeiro, deixe a mais fácil para o fim e veja como o tabuleiro ficará depois de colocar as três e chegar um conjunto novo.

As peças são escolhidas com pesos. As peças pequenas ficam mais frequentes à medida que o tabuleiro enche e também nas primeiras jogadas de uma partida. Um tabuleiro cheio não é uma causa perdida, porque o jogo tende a dar peças que ajudam.

Preparar linhas para encadear

Para manter um combo, você precisa de linhas quase prontas. Procure deixar várias fileiras ou colunas faltando só uma forma de bloco, para que o próximo conjunto ofereça algo que complete uma ou duas delas.

Trabalhe com fileiras e colunas ao mesmo tempo. Uma peça no canto do tabuleiro ajuda uma fileira e uma coluna, então uma limpeza em uma direção muitas vezes aproxima a outra. Evite preencher por completo uma única faixa longa deixando o resto vazio, porque isso só serve para uma limpeza.

Use as jogadas tranquilas de propósito. Quando precisar colocar uma peça sem limpar, coloque-a onde aproxime uma linha ou arrume uma borda, e não no meio do espaço aberto. Você tem duas jogadas tranquilas antes de o combo quebrar; gaste-as na preparação.

Desafio diário e continuar

No desafio diário, todos recebem a mesma sequência de conjuntos de peças, construída a partir da data. Você pode reiniciar a partida diária com as mesmas peças, e a sua melhor pontuação do dia é mantida. É um bom lugar para praticar: você aprende quais peças vêm e para o que guardar espaço. A primeira partida do dia também dá um bônus de 50 pontos de experiência, e as pontuações diárias vão para o seu próprio ranking, separado das partidas clássicas.

Quando uma partida termina, você pode assistir a um anúncio opcional uma vez por partida para continuar. Ele limpa as duas fileiras mais cheias e as duas colunas mais cheias e dá um conjunto novo. Use quando já estiver em uma sequência longa, porque as jogadas extras permitem continuar somando com um multiplicador alto.

Por fim, as missões diárias dão pequenas metas, como alcançar certo combo ou certa pontuação. Uma meta como combo 3 ou 4 é um bom motivo para praticar os hábitos deste guia.

Perguntas frequentes

Como os pontos são calculados no Cubbles?

Cada quadrado colocado dá um ponto. Uma limpeza soma 10 vezes o quadrado do número de linhas vezes o seu número de combo, e um tabuleiro vazio soma 100.

Quantas jogadas posso fazer sem limpar antes de o combo acabar?

Duas. Se uma terceira jogada seguida não limpar nada, o combo é reiniciado.

É melhor limpar duas linhas de uma vez ou montar um combo?

No início, a limpeza dupla costuma vencer. Em uma sequência longa, proteger o combo vale mais porque cada limpeza é multiplicada.

Recebo as mesmas peças no desafio diário?

Sim, elas vêm da data e normalmente são iguais para todos os jogadores. Você pode reiniciar a partida diária com as mesmas peças.

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