¿Atascado en Mahjong Solitario? Qué fichas quitar primero
Por Nesim Razon, desarrollador Android independiente
Casi todos los jugadores de Mahjong Solitario se han quedado mirando un tablero sin ninguna pareja libre. Casi siempre el error se cometió muchas jugadas antes. Esta guía muestra cómo elegir entre varias parejas posibles, cómo tratar cuatro fichas idénticas y qué hacer cuando de verdad estás atascado.
¿Por qué se atascan los tableros?
Una ficha solo se puede quitar cuando está libre: no tiene nada encima y su lado izquierdo o derecho está despejado. Dos fichas iguales deben estar libres a la vez. El tablero se atasca cuando entre las fichas libres no hay ninguna gemela, y las gemelas están enterradas bajo fichas que no pueden moverse.
Mucha gente cree que un tablero atascado era una partida imposible. En Tilelings no es así. Cada reparto de Solitario se construye hacia atrás a partir de un tablero vacío, pareja a pareja, de modo que siempre existe al menos una solución completa. Pero que exista una solución no significa que cualquier secuencia de jugadas llegue a ella. Varias decisiones son inofensivas y otras cierran la puerta sin avisar. Tu tarea es evitarlas.
Fichas libres: un recordatorio
En cada ficha comprueba dos cosas. ¿Hay algo apilado encima? ¿Tocan otras fichas tanto su lado izquierdo como el derecho? Si la respuesta a la primera pregunta es no y la de la segunda no es sí, la ficha está libre. En el juego las fichas bloqueadas se ven algo más oscuras. Antes de tocar nada, tómate un momento para localizar todas las fichas libres del tablero y no solo la primera pareja que veas.
¿Qué pareja primero? Mira la profundidad
Cuando tengas varias parejas posibles, ordénalas según cuánto espacio abren. Las parejas que conviene tomar primero son las que:
- están encima de pilas altas, porque cada capa que levantas libera las fichas de debajo
- están al final de una fila larga, porque quitar la ficha del extremo abre la siguiente de la fila
- ocultan más fichas debajo o al lado, es decir, las que bloquean más opciones futuras
Las parejas que conviene dejar para más tarde son las que no abren nada: fichas del borde exterior o de la capa inferior sin vecinas. Seguirán disponibles y sirven como jugadas de reserva cuando necesites esperar.
Cuatro copias de una ficha: ¿qué pareja?
La mayoría de las imágenes aparecen cuatro veces. Las flores también son cuatro fichas, y las estaciones otras cuatro, y cualquier flor coincide con otra flor y cualquier estación con otra estación. Cuando las cuatro están disponibles debes decidir cuáles dos quitar, y esa decisión importa más de lo que parece.
El bloqueo clásico es una pareja de gemelas en la que una está justo encima de la otra. La de arriba está libre, la de abajo solo se libera cuando la de arriba se ha ido, y la de arriba ya no tiene compañera con la que marcharse. Ninguna se puede quitar y el tablero queda atascado para siempre. Antes de tomar una pareja, mira siempre dónde están las otras dos copias. Prefiere quitar las dos copias que están en los lugares más profundos o enterrados y conserva las que son fáciles de alcanzar. Nunca dejes las dos últimas copias apiladas.
Planifica con una comprobación de tres jugadas
- Antes de tocar una pareja, pregúntate qué libera. ¿Aparece una ficha libre nueva? ¿Coincide con alguna otra?
- Mira las gemelas de las fichas que vas a destapar. Si la ficha destapada tiene una gemela libre, acabas de crear una pareja para más adelante.
- Mira las gemelas de las fichas que vas a dejar tapadas. Si las dos copias están en la misma columna y una encima de la otra, rescátalas ahora.
- No quites una pareja solo porque sea fácil. Una pareja fácil puede esperar. Una pareja que abre una pila profunda no siempre puede esperar.
Errores frecuentes
- Tomar la primera pareja que ves. La primera suele ser una poco profunda que no abre nada.
- Excavar una sola pila. Abrir un poco varias pilas da más fichas libres que vaciar una por completo.
- Enterrar una imagen poco común. Si solo quedan dos copias de una imagen y una está bajo una pila alta, despeja esa pila pronto.
- Quitar la ficha de arriba de una pareja de gemelas de la misma pila sin mirar qué hay debajo.
- Usar Mezclar demasiado pronto. Mezclar conviene guardarlo para un tablero sin jugadas, no para uno en el que simplemente no ves ninguna. Dedica diez segundos a mirar primero.
Usa las herramientas con cabeza
Deshacer devuelve la última pareja que quitaste, así que puedes corregir un error en cuanto lo notes. La Pista señala una pareja que forma parte de una solución real. Tienes algunas pistas gratis al día y puedes conseguir más viendo un vídeo corto. Mezclar reparte de nuevo las fichas restantes de forma que siga habiendo solución. Borra el historial de deshacer, porque cambian las imágenes. En un caso raro, las fichas pueden quedar apiladas de tal modo que ninguna mezcla lo arregle. El juego te lo indica y la salida es deshacer o reiniciar.
Si quieres tres estrellas en modo relajado, evita las pistas y las mezclas. Usa Deshacer con libertad mientras aprendes y luego intenta confiar en la planificación.
La dificultad cambia el plan
El juego tiene repartos Fácil, Normal y Difícil. En Fácil hay más parejas disponibles en cada paso, así que los errores salen más baratos. En Difícil el reparto se elige de modo que haya menos parejas disponibles durante la solución, y las dos parejas del mismo tipo tienden a repartirse entre la parte inicial y la final de la solución. Eso significa que las fichas idénticas quedan lejos en el tiempo y las retiradas descuidadas duelen más. Si Difícil te parece injusto, juega un tiempo en Normal y practica los hábitos de arriba.
Una rutina rápida
Busca todas las fichas libres. Enumera las parejas. Elige la que más libera o la que está más alta. Comprueba que no dejas aisladas las dos últimas copias de ninguna imagen. Toca. Repite. Con esta rutina, la mayoría de los tableros se convierten en una serie tranquila de pequeñas decisiones, en lugar de un apuro cuando se acaban las jugadas. Tilelings te permite practicarla con muchos diseños, desde pequeños hasta altos.
Preguntas frecuentes
¿Todos los tableros de Mahjong Solitario son resolubles?
En Tilelings cada reparto tiene al menos una solución, porque se construye hacia atrás desde un tablero vacío. Tus propias jugadas aún pueden llevar a un callejón sin salida.
¿Qué hago cuando me atasco?
Deshaz la última pareja, pide una pista o usa Mezclar. Mezclar mantiene resolubles las fichas restantes.
¿Qué pareja debo tomar primero?
La que libere más fichas, normalmente la de arriba de pilas altas o la del extremo de filas largas.
¿Y si dos fichas idénticas están apiladas una sobre otra?
Nunca se podrán emparejar, porque la de arriba debe salir antes con una compañera. Comprueba esto antes de quitar las otras dos copias.
¿Las flores y las estaciones coinciden con cualquier flor o estación?
Sí. Cualquier flor coincide con otra flor y cualquier estación con otra estación.
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